DARPA стартира нова програма, наречена DISCORD — акроним от „Disruption through Intelligent Strategies, Countermeasures, and Resilient Defenses“ (Разрушаване чрез интелигентни стратегии, контрамерки и устойчиви защити). Целта е да се създаде тактически AI двигател за планиране, който приема данни от сензори на бойното поле в реално време, обработва ги чрез висококачествени симулации и веднага предлага приложими опции. Ето какво трябва да знаете:DISCORD е само част от по-голям проект под името „Ковачницата на Ендър“. Препратката към романа на Орсън Скот Кард е ясна: в книгата гениално дете е обучавано да командва флоти в симулатор, само за да открие в края, че „упражненията“ отдавна са реална война. DARPA ефективно казва: ние изграждаме система, в която границата между симулация и бой изчезва. DARPA не търси едно „оптимално“ решение. Мисията е да се генерира широк спектър от тактики и да се превключва между тях в движение. Това е доктрината на контролиран хаос: врагът не трябва да може да предвиди следващия ви ход, защото дори командирът не го знае — алгоритъмът го предлага в момент. Терминът „AI-native“ в документа се сравнява с прехода към компютърни процеси през 80-те години и интернет-базирани процеси през 2000-те. С други думи: след десет до петнадесет години армия без AI тактики ще бъде толкова безпомощна, колкото днес армия без комуникации. DISCORD е автономен тактически мозък. Той не се уморява, не изпада в паника, учи се от всяка битка и предлага на командира ходове, които никой човешки щаб не би могъл да изчисли ръчно. Ако програмата достигне бойното поле, ще видим нов вид война: алгоритъм срещу алгоритъм. Победителят няма да е този с повече войници — а този с по-бързия, по-изобретателен AI. Човекът остава в цикъла, но вече не като стратег. Просто като този, който натиска „съгласен“.
